unity源代码怎么导入?
引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法——在代码编辑器中点击某个类,然后按F12
DE dlger是什么软件?
dedexer是Android DEX文件反汇编工具,目前网上唯一一个反编译dex文件的反编译工具。如果你用过ant编译java程序,那么编译Dedexer是一件非常简单的工作。
>该软件要求您的电脑要装有Java环境(进入下载jre.Java环境)才能正常使用
>dedexer与dexdump相比至少有3个优点
>一,不需要在android模拟器中运行。
>二,把dex文件按照java源代码package的目录结构建好了目录,每个class文件对应一个ddx文件。不像dexdump那样把所有的结果都放在一起。
>三,按照Dedexer作者的说法,可以把 Dedexer作为一个像jasmin那样的反编译引擎,目前好多强大的java反编译工具都是以jasmin作为反编译引擎的。
怎样查找视频出处?
查找视频出处需要进行以下步骤:1. 确认视频的标题或关键词,并在搜索引擎中输入,在搜索结果中查找相关视频。2. 对于已知视频平台的视频,可以直接在该平台进行搜索或浏览该平台的推荐视频。3. 如果在观看视频时遇到了水印或标记,可以尝试通过搜索水印或标记来查找视频的来源。4. 对于在社交媒体中发现的视频,可以尝试查看该视频的发布者信息,如果是其他网站的转发,可以尝试查找原始发布者信息。总之,要查找视频出处需要通过多种途径进行尝试和确认,同时还需要注意判断视频的来源和真实性。
k8s api详解?
K8s api是一种现代的容器编排引擎,用于在容器集群中运行和管理容器化应用程序。它提供了一些高可用性、自动伸缩和故障转移等的关键特性。
>K8s暴露了众多API,包括以下几类:
>1. 主要API:Kubernetes有三个主要API版本,分别是稳定版(stable)、Beta版和Alpha版。stable版本是最稳定的API版本,不会在大版本发布之前再进行更改,Beta版本会进行少量更改和特性测试,而Alpha版本是最不稳定的版本,在进行以下开发时使用。
>2. 标准API:这些API的目的是提供通用的、业界标准的接口,使得各种K8s工具和第三方工具之间可互相通信。
>3. 扩展API:这些API允许开发者自定义和扩展K8s编排工具的行为。这样,开发者就可以编写自己的API,并通过K8s的插件来安装使用它们。
>4. 框架API:这些API与K8s源码中的框架代码相关,主要向开发者提供一些入口,便于他们在K8s中开发特定的附加功能或者扩展。
>总的来说,K8s的API提供了一个丰富、灵活、可扩展的接口,使得开发者可以针对自己的需求进行开发,并在不同的K8s集群中部署和管理自己的容器化应用。这对于支持云原生应用架构的企业和开发者来说非常重要。
有哪些游戏引擎的源码值得一读?
编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。
游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。 网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。